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16 Sep

前面的女孩

by Richard at 23:28 2009/09/16 under 随笔
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走在路上,看到前面一对男女,男人帮女人背着白色的手袋,手上拿着一把钥匙,貌似车钥匙之类的。

女人二十多岁的样子,背也许也不算多分的,胯部比较肥大的样子。

男人很踏实地往前走着,女人似乎是性格上就极易开心的那种,走几步就跳一跳,还不时自己拍拍手一看就让人想起七八岁的小女孩,十分的天真烂漫的样子。

看着她乐呵呵的样子,不觉也感染到了些许快乐,没有理由,偷偷地咧嘴傻乐一下。

人生,有时候要的不就是这样一点点简单的快乐吗?能够让自己快乐的人,才能让别人快乐。

就象今天见到的小二,我们追求了许多年﹑付出了一切的努力﹑尝尽了喜怒哀乐,然后终于可以找一个地方简单地呆着,感受自己的快乐。

我们大多数的人一直迷失在这个局里,苦苦地挣扎。而小二在进入这个局之前就已经看穿,直接开始享受最后简单的生活了。

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秋风抚过身边,撩起了她的长发,很凉快,很受用,原来晚上散步也是很好的一件事情。

前面的女孩是快乐的,你呢?

16 Sep
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随着3G走向老百姓的身边,手机游戏逐渐开始大热,首先列举一些数据:
- 按照工信部最新统计数据,到2009年7月中国移动电话用户总数达到了7.03亿(数据来源-工信部)。
- 据CNNIC统计,到2009年6月,手机上网人数达到1.55亿(CNNIC数据)。
- 手机上网应用行为中,网游占14.7%,局域聊天、搜索、音乐之后。而在未来的意愿中这个比例上升到31.1%。
- 2008年手机游戏总用户数达到3300万人,同比增长37.5%,活跃用户数达到698万户。
- 据艾瑞咨询预测中国手机游戏市场营收规模将从2008年的13亿元,增长到2009年的18亿元,同比增长约38.5%。

飞饼来了?

市场规模在2009年预计将达到19.44亿元人民币。

种种迹象表明,手机游戏会成为下一个增长点。

下面就谈谈Richard对手机游戏的一些粗浅看法。

目前,从游戏体验上看,手机游戏可以分为以下类别:
- 动作冒险类
- 智力游戏、休闲类(含棋牌类)
- 角色扮演、策略类
- 体育运动、模拟类

而从游戏承载方式看,又可以分为以下几种:
- 短信
- 单机(客户端软件)
- 联网(客户端软件)
- 联网(WAP/WEB)
- 跨平台的游戏体验

从客户端平台看,有以下一些类型:
- Symbian
- Windows Based
- Android
- Apple
- Java Based
- Mobile Build-in

目前,手机游戏发展的条件迅速成熟,主要体现在:
- 智能终端大量普及,便于客户端程序的开发,提供更好的用户体验。
- 由于价格的迅速降低,智能手机迅速平民化,现在一台S60v3的智能手机,只需要1200元就可以买到,并且还是QVGA显示、内置摄像头、GPS、无线宽带等等。
- 手机处理能力、显示能力已经达到可用的程度。
- 3G的部署,手机网络连接很快不再是瓶颈。
- 网民中手机上网人数的迅速增加,可以看到潜在用户群以超出想象的速度在扩大(可参见CNNIC的上网情况调查)。
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